内容简介:
作者简介
王曦
编剧,儿童互动文学作者,剧本游戏研究学者。
杜红军
编剧帮创始人,中国电影文学学会副秘书长。
试读:
踏上剧本游戏写作之路
《剧本游戏写作入门》是一本指导国产剧本游戏写作的工具书。我们专注这一领域,希望借助本书为剧本游戏的原创写作提供专业知识和思路,从而为有创作热情、工作需求的读者提供帮助。
桌面游戏类型多种多样,按照玩法,划分依据并不是绝对的。剧本游戏作为一种舶来品,起源于欧美。通常分为三大类型,分别是英式侦探桌游、德式版图桌游、美式冒险竞技桌游。
本书所阐述的国产剧本游戏,与英式侦探桌游极为相似。英式侦探桌游是一种宴会圆桌游戏,社交聚会、实况角色扮演和破解谜案是此类桌游的三大关键词。玩家通过演绎剧本中的角色,找出真凶或者隐匿自我身份,破解、还原谜案真相。国产剧本游戏拥有与英式侦探桌游相似的文本结构,类型又不局限于单调的推理。内容结构的形态属于TRPG[1]的一种,D&D体系[2]对中国早期网络文学的影响也非常大。国产剧本游戏在这两种游戏体系的催化下,形成了可观的受众群体。在游戏体验层面,国产剧本游戏提升了个体玩家的情感代入,每一位参与者之间的秘密关系也被设计得更加紧密。此外,国产剧本游戏还结合人物之间的矛盾冲突,增加了触发玩家多种情绪的延展设定,并基于主题、题材、体验感产生了丰富多样的类型。
国产剧本游戏强调规则简洁,参与者容易理解、操作,并依靠游戏机制来实现玩家间的制约和互动,有德式版图桌游的影子。不过,国产剧本游戏又突破了德式版图桌游在介质、人数等方面的局限,拓展为四人及以上的玩家配置,更为游戏环境、实体道具提供了广阔的发挥空间。
国产剧本游戏也汲取了美式冒险竞技桌游的设计思路,每款剧本都拥有一个独特、明确的主题,围绕这一主题,展开谜案故事、线索推理、单人剧情线、集体任务等设计,引导玩家对未知事物进行探索与发现,并加入了机制、玩法、阵营对抗。剔除了美式桌游考验玩家运气的博彩色彩,弱化了淘汰带来的挫败感,重在平衡体验,触发每一位参与者的选择,建立参与者之间的心理博弈。在游戏过程中,参与者在合作与对抗间切换,抉择不断,欲罢不能。总之,国产剧本游戏融合了英式、德式、美式三大类TRPG的设计优点,从业者依托国内市场进行改造,形成了其独特的魅力。
本书浅析了国产剧本游戏(以下简称为“剧本游戏”)的发展现状,以及玩家、店家、发行、作者之间的商业逻辑;展示了如何充分利用前人反馈的经验,让潜在客户了解原创编剧的作品价值;收录了交互设计、线下互动游戏经营者、影视娱乐从业者的观点;展望了充满挑战和机遇的未来。无论你的职业经历和专业背景如何,只要你对剧本游戏这一新生事物感兴趣、有疑问,就可以在本书中找到答案。
本书也是零基础的剧本游戏编剧(后简称“新手编剧”)搭建结构、设计内容、避免踩坑的实用写作指南。本书共分八章,每章都是独立的,对剧本游戏感兴趣的读者可以从头到尾来通读。对于职业编剧,除了通读外还可以快速浏览,找到对写作有指导意义的实用技巧部分。本书总结了剧本游戏的五个主要文本组成部分(线索卡、人物剧本、组织者手册、玩法说明、剧情公示),并分别阐述了各自的写作要点和写作技巧,提出了在写作实践中常见的棘手问题,比如,如何控制游戏时长和文本字数?如何通过文本判断体量?如何从线索卡入手把控结构?这部分内容全部来自真实从业者的经验之谈,给读者指明了分析问题的专业思路,以及解决写作难题的指导建议。
现阶段,剧本游戏的代表编制、佳作数量、社会影响力并没有形成类型研究的基础。我们依据现有的市场情况,追根溯源,将每一种出现的类型说法进行了解析,意在为新手编剧提供明确的参考依据,减少因概念混淆而发生创作偏离的概率。本书从写作要点的角度出发,分析了市场上已出现类型的依据,并解析了硬核推理本[3],情感沉浸本[4],机制、阵营本[5],主题氛围本[6]的写作要点,为了方便读者理解相关概念,编者采用名家对话、从业者自述、互动思考等形式进行阐述。例如,在硬核推理的类型解析中,我们对话作家雷米,探讨如下问题:线索证据如何设计?谜案硬核原理的尺度如何把控?推理与角色设定有机结合的方法是什么?在核心诡计推理的写作实践中,可能会遇到哪些写作问题?对此进行一一解答。在其他类型的解析中,我们采用了从业者自述的方式,其主控的剧本游戏项目,也是市场上流通的且具有一定发行量、知名度的品牌盒装剧本。入选案例虽为商业化产品,但前提是立意健康、积极,不违反法律,不涉及黄色、暴力、恐怖的内容,意在阐述这类纯商业化剧本的写作参考价值,依托主控者的分享,阐明观点,启发读者思考。不存在对某一类、某一套纯商业化盒装剧本及某一品牌商家的好恶评价。
有关写作实用信息的内容,我们着重分析了密室诡计对写作的借鉴意义。卡尔的密室诡计对剧本游戏核诡的设计具有很实用的参考价值,相较单纯的罗列、归纳,第6章重在提供基于密室模型的发散思维,站在前人的肩膀上,提供引导新手编剧突破瓶颈的思路和方向。比如,如何在密室中设计承载时空的元素?密室设定与人物动机如何延展?重在提供核诡设计的参考维度,虽然这个答案不是唯一,但方向明确,合情合理。
在第7章中,阐述了DM(Dungeon Master)这一新兴职业的岗位特色,以及DM如何在有限的时间里实现对玩家定向情绪的引导与表演输出。介绍了如何将最高任务、贯穿行动、内心独白、有机天性、规定情境、性格化等这些来自斯坦尼表演体系的专业概念有效融入剧本游戏的演绎中,打造组织者的自我魅力,增强感染力,给玩家带来直观的感受,掌控一场身临其境的剧本游戏之旅。
本书倡导一种健康、积极、正能量的创作态度,力求纠正剧本游戏在野蛮生长时期单纯追逐猎奇、经济利益、过度娱乐化的倾向。引导每一位读者建立正确认知,让从业者由衷感到剧本游戏是一份能获得荣誉、尊重与实现自我价值的职业。我们期待每一位新手编剧在阅读本书后,都能以社会主义核心价值观为导向,树立正确的三观,深入群众的休闲方式,把着眼点放在夯实专业基础上,并追求文学高度,站在具有责任感、使命感的起点上进行创作。